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La nueva aplicación de Google convierte a tus hijos en Spielberg

Google ha lanzado Toonstastic 3D, una nueva aplicación enfocada a los más pequeños con las que se podrán crear cortos animados de varias escenas.

Los móviles y tablets equipados con Android normalmente se usan para divertirnos o para trabajar. Sin embargo una de las facetas más prometedoras de Android es la educación.

En este ámbito Google crea de forma ocasional aplicaciones con una función concreta. La última es Toonstastic 3D, una propuesta enfocada a los más pequeños que les permitirá crear cortos de animación de una forma muy sencilla.

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+400 Recursos y Apps para Docentes

En uno de esos paseos por Google he encontrado un Blog llamado Crea y Aprende con Laura, este contiene uno de los post que mas ha llamado mi atención por la gran cantidad de contenido para profesores y padres, son 462 enlaces que nos llevan a un mar de aplicaciones y recursos para todos los niveles educativos, le invito a visitarlos y compartir con la comunidad.

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7 ventajas de utilizar videojuegos en el aula

Cada día empieza a ser más habitual leer en las redes las experiencias de muchos docentes que han empezado a introducir videojuegos en el aula, y que cuentan que gracias a estos juegos han conseguido lograr muchos y variados beneficios en el aprendizaje de sus alumnos y en la manera en que estos se relacionan con sus semejantes.

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ThingMaker, la impresora 3D que fomenta la creatividad de los niños…

Llega ThingMaker, una impresora 3D que permite a los niños diseñar y llevar a la vida sus propios juguetes, fomentando así su creatividad.

Fuente: ThingMaker 3D

Mattel, la mayor compañía de juguetes del mundo, junto a la compañía de software Autodesk, han creado una impresora 3D dirigida a los más pequeños. Se trata de ThingMaker 3D, una impresora 3D que permite a los niños diseñar y crear sus propios jueguetes, fomentando así su creatividad. Ya en abril del año 2015, las dos compañías anunciaron que estaban trabajando en esta herramienta. ¿Cómo funcionará?

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Minecraft, el último tutorial de Microsoft y Code.org para aprender a programar

Microsoft compró en 2014 el estudio sueco de desarrollo de juegos Mojang, y con él se hizo con el control de Minecraft. El archiconocido videojuego con el que millones de jóvenes por todo el mundo disfrutan y pasan sus horas, y que cuenta con algunas creaciones increíbles.

Quizá para aprovechar este tirón y aprovechando que dentro de muy poco se celebrará la Hora del Código, Microsoft y Code.org lanzan nuevos tutoriales para aprender a programar de la mano de Minecraft, sus personajes y sus escenarios. Con un mecanismo similar al de las guías existentes con anterioridad, el nuevo tutorial ya está disponible en la página web preparado para los miles de eventos de la Hora del Código que se organizarán en la segunda semana de diciembre.

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Las mejores aplicaciones para aprender ortografía

aplicaciones ortografiaSaber escribir de manera correcta es una disciplina que todo el mundo debería conocer y hacer. Y es que a lo largo de los años las normas ortográficas van cambiando según lo establece la Real Academia Española, por lo que tenemos que estar siempre actualizados y, en el caso de tener alguna duda, consultarla constantemente. Pero además, gracias a las nuevas tecnologías se han desarrollado una gran cantidad de recursos para aprender ortografía, herramientas prácticas con las que consultar cualquier duda y lo mejor de todo, una gran variedad y cantidad de aplicaciones móviles tanto para tabletas como para dispositivos con las que podremos hacerlo desde cualquier sitio.

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¿Quieres que tus alumnos creen sus propios juegos?

¿Les gustaría que los niños pudieran crear sus propios juegos para móvil o el computador? Es el objetivo de Tynker, un proyecto de plataforma interactiva que ha recaudado fondos en Kickstarter. En ella, los más pequeños resuelven puzles a la vez que aprenden a crear juegos para sus dispositivos. Combinando cuentos interactivos, animaciones y música, tiene 3 aventuras para aprender a programar, 400 puzles y juegos es posible crear infinitas historias, que luego se comparten con amigos.

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WiMi5, para crear juegos sin saber programar

La programación y el desarrollo de videojuegos adquieren una importancia cada vez mayor en el entorno educativo, resulta de especial interés una solución como WiMi5, un programa que permite crear, publicar (e incluso monetizar) juegos creados con HTML5.

Gracias a este estándar, los juegos pueden verse en cualquier navegador web, en todos los ordenadores y dispositivos móviles sin instalar plugins propietarios.

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10 apps para aprender Inglés en Primaria

Un buen método para que los alumnos de Primaria refuercen de forma divertida los conocimientos de inglés son las apps para dispositivos móviles, tanto tabletas como smartphones que utilicen el sistema operativo iOS o Android.

LearnEnglish KidsLearnEnglish Kids: Phonics Stories: ofrece ocho cuentos interactivos para desarrollar la confianza en la lectura de los alumnos de 6 a 8 años. Sus protagonistas son los espías espaciales Sam y Pam cuando visitan la Tierra y empiezan a aprender inglés. Cada juego de fonemas se repite a lo largo de la historia, alentando a los alumnos a entender la relación entre los sonidos y las letras. Esta app, desarrollado por British Council y destinada a los dispositivos iOS, pone también un fuerte énfasis en incrementar el vocabulario.

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Checkio, excelente opción para programar jugando y creando juegos

checkio

Tanto para los programadores con experiencia como para los novatos, checkio.org ofrece un proyecto extremadamente interesante: programar participando de juegos y desarrollando algoritmos cada vez más inteligentes.

Se trata de una plataforma en la que se proponen retos. Los usuarios tendrán que programar puzzles y desarrollar funciones inteligentes, y los otros usuarios tendrán que competir para hacerlo mejor aún. Los mejores ganarán premios, teniendo siempre acceso a todo lo que la comunidad ha desarrollado durante las actividades.

El proyecto ha sido financiado por el fundador de Zappos, Tony Hsieh, y empieza con Python, con previsión de incluir nuevos lenguajes en un futuro. En el sitio hay tanto un editor de código como una plataforma para probar lo que se está programando sin necesidad de instalar nada en el ordenador, siempre con el objetivo de compartir lo que se hace con el resto de la comunidad Checkio.

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